miércoles, 10 de diciembre de 2014

Crystal

Raza: humano
Edad: ocho años
Altura: 1'06 cm.
Peso: 42 Kg.
Cumpleaños: 15 de Lire (abril).
Signo: Aries.

Ilustración por David Mesa

martes, 9 de diciembre de 2014

Biografía Shérim

Shérim

Es un muchacho trabajador y avispado, no le gusta meterse en peleas pero no dudara ni un segundo en defenderse si cae en alguna, así como tampoco dudara en ayudar a cualquiera que parezca necesitar ayuda.

Cuando tenía siete años conoció a Rayke, el hijo del herrero, mientras ambos jugaban en el bosque con los demás niños de la aldea. Rayke le enseño la herrería de su padre y Shérim se enamoró tanto de aquel lugar que cuando llego a casa le dijo a su madre y a su padre que quería convertirse en Herrero.

Visitaban mucho la Capital del Reino para visitar a su abuelo, quien trabajaba en el castillo, sin embargo aquellas visitas eran cada vez menos frecuentes hasta que dejaron de ocurrir, no porque su abuelo hubiera muerto, sino porque su padre y él no dejaban de discutir cada vez que se encontraban y siempre hablaban del mismo asunto, pero su madre nunca le dejaba escuchar sus discusiones, a pesar de la curiosidad que el chico sentía por ellas

A la edad de 12 años y con una hermana de casi tres años, Shérim ya trabajaba en la granja para ayudar a sus padres, mientras que Rayke le enseñaba cosas en la herrería. Los días que más esperaba eran aquellos en los que estaba rodeado de acero hirviendo. Llegaba el momento de apuntarse a los Gremios, de convertirte en aprendiz, sin embargo su padre nunca le llevo a la herrería, sólo le ordenaba trabajar en el campo.

Con 15 años y durante la fiesta de Otoño, Shérim recibe una extraña carta que parecía estar escrita por una chica de la que no sabía absolutamente nada. Los problemas que tenía en casa y aquella misteriosa carta le incitaban a marcharse y sólo lo hizo cuando su madre le dijo que se fuera. Se marchó de casa con un sentimiento de cobardía y culpa.

Ilustración por David Mesa

martes, 2 de diciembre de 2014

Guerra de Invierno, resumen

Guerra de Invierno

En el 3064 los trolls se habían recuperado del exterminio provocado por los gnomos y el pueblo estaba confrontado. Los diferentes clanes no estaban de acuerdo en que hacer a continuación ni como mantener unida la raza, mientras que unos querían vengarse de los gnomos otros sólo querían vivir donde estaban, cansados de tanta guerra perdida. Al final los clanes se enfrentaron entre sí por el control de la raza quedando los chamanes victoriosos en el año 3768, cuando hacía tiempo que ellos mismo no sabían porque estaban luchando.

lunes, 1 de diciembre de 2014

Guerra Salvaje, resumen

Guerra Salvaje

Última guerra acontecida antes de la Guerra del Demonio. En el año 4157 las diferentes ideología del Gran Chamán y del Gran Guerrero terminaron por confrontar a toda la raza en una batalla campal que terminó provocando la guerra entera, hasta que uno de los dos líderes se hizo con la victoria en el 4321 poniendo fin a la guerra y dividiendo aún más la raza que se separó en tribus.

domingo, 30 de noviembre de 2014

Guerra Enana, resumen

Guerra Enana

Las Castas de enanos en busca del poder de toda la montaña terminaron enfrentados en el año 2795 en un guerrilla callejera que a lo largo de los años se les fue yendo de las manos y termino por provocar una guerra en todo su esplendor que resulto con la desaparición de todas las ciudades enanas menos una, Vorkrappen. Cuando las Castas superiores pudieron ver lo que habían provocado detuvieron la guerra y dividieron la ciudad en dos en el año 3398.

sábado, 29 de noviembre de 2014

Gran Matanza, resumen

Gran Matanza

Los gnomos, que se habían percatado del movimiento del pueblo troll hacía unos años se prepararon para la inevitable guerra que los trolls parecían venir buscando, por lo que comenzaron a adaptar la tecnología que trabajan en máquinas de guerra más grandes que los propios trolls. En el año 2578, cuando los trolls llegaron a sus fronteras sin razón aparente los gnomos tenían sus máquinas ocultas y preparadas para un ataque masivo contra toda la población, casi provocando el exterminio de la raza. Los trolls comenzaron su huida de inmediato hacía el este, a su ciudad subterránea y en el 2603 los gnomos dictaminaron que ya había habido suficientes muertes. Dando fin a una guerra que los trolls no buscaron en realidad.

viernes, 28 de noviembre de 2014

Guerra Gris, resumen

Guerra Gris

En el 2567 los ghouls aparecieron repentinamente amenazando la colonia de los trolls en el norte, provocando un Guerra en movimiento en la que los trolls perseguían a los ghouls a través de todo el continente de este a oeste. En el 2578 los ghouls desaparecieron tal y como habían llegado dejando a los trolls solos en los territorios del oeste.

jueves, 27 de noviembre de 2014

Guerra invasora, resumen

Guerra Invasora

Los humanos de Venk se internaron en el bosque durante las cacerías y encontraron una colonia élfica, los elfos que habían robado la magia antaño se habían ocultado en aquellos bosques. Los humanos quisieron tener esa magia para ellos por lo que en el año 0402 empezaron a desaparecer elfas, tanto adultas como jóvenes, mientras que los elfos intentaban por todos los medios averiguar que les había pasado a las elfas una de ellas pudo escapar y alertar a su comunidad. Los elfos, enfadados acusaron a los humanos de secuestrar, violar e invadir a su pueblo y comenzaron una guerra. Las elfas fueron liberadas después de feroces ataques contra la colonia de los humanos, sin embargo las armas que estos portaban hacían un daño excesivo a los elfos que eran incapaces de tocar ese metal, por lo que acabaron huyendo del bosque alejándose mar adentro en el año 0463, muy lejos del resto de las islas, dejando atrás a casi un centenar de elfas mancilladas y en cinta.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Guerra del Bosque, resumen

Guerra del Bosque

En el año 0402, los elfos del este, en Arreit cansados de la matanza que los trolls llevan a cabo cada año de los animales del bosque comienzan un ataque contra los trolls que fueron expulsados en cuestión de unos pocos años. En el 0413 los trolls tomaron rumbo al norte donde esperaban poder asentarse definitivamente.

martes, 25 de noviembre de 2014

Guerra Ghoul, resumen

Guerra Ghoul

Tanto enanos como tauros intentan, desesperados terminar con aquellos cadáveres andantes que hacen acto de presencia en sus ciudades y arrasan con todo. La guerra comienza en el 0378, dónde los ghouls van terminando con altos miembros de cada raza con una estrategia preparada sublime, en la que enanos y tauros acaban abandonando su alianza y aunque no se declaran la guerra entre ellos detienen todo tipo de relaciones, cuando esto ocurre los ghouls abandonan la isla deteniendo la matanza en el 0395.

lunes, 24 de noviembre de 2014

Guerra de Acero, resumen

Guerra de Acero

Al mismo tiempo que los humanos de Arreit se enfrentaron a los ghouls, los humanos del oeste, en Venk, se enfrentaron a los trolls que habían huido desde el sur, expulsados por los humanos, la guerra duró desde el 0315 al 0336 dónde los humanos de Venk, que anteriormente habían estado luchando con los humanos aplicaron contra los trolls nuevas técnicas y nuevas armas. Los trolls sin haber tenido casi tiempo para reabastecerse para una nueva guerra perdieron cada una de las batallas hasta que decidieron huir al este y abandonar aquella guerra.

domingo, 23 de noviembre de 2014

Guerra Negra, resumen

Guerra Negra

Las anteriores guerras y la magia dieron lugar a la resurrección de los cadáveres, los ghouls comenzaron a moverse libres por las islas. Los humanos en Arreit reasentados y con sus colonias reconstruidas se negaron a la existencia de estas criaturas e intentaron aniquilarlas desde el momento en el que aparecieron. La guerra ocurre del 0315 al 0336, dónde los ghouls mostraron muchísima más resistencia de lo que los humanos creían, así como agilidad y armas mortíferas que daban tanto miedo que provocaban que los humanos comenzasen a llamar a aquellas criaturas hija del demonio que provoco la Guerra Antigua. Los ghouls acabaron abandonando la isla sin ninguna razón aparente y los humanos quemaron todos los cadáveres sin excepción provocando que la tierra donde se realizó el fuego quedase negra durante años.

sábado, 22 de noviembre de 2014

Guerra de Piedra, resumen

Guerra de Piedra

Los trolls y los enanos comenzaron una guerra en el año 0278 al 0284. Los enanos han comenzado retrocediendo debido a la gran resistencia de los trolls, cuya regeneración ha provocado el miedo en los enanos al no saber cómo derrotarles, pues su gran famosa forja tan útil en la guerra con los humanos aquí no ha servido de nada. Los trolls habían invadido prácticamente la totalidad de las montañas cercando a los enanos en la única ciudad tenían, la cual habían construido en el cráter dónde empezaron a nacer. Cuando los trolls acontecieron contra la ciudad los enanos lo dieron todo con una última baza, las runas, otorgando a las armas que realizaban en la forja diferentes habilidades que hicieron retroceder a los trolls y, con el tiempo, expulsarles de la isla.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Guerra Blanca, resumen

Guerra Blanca

Los humanos, dispersados tras su guerra se internan en la montañas del sur, dónde se encuentran los enanos y los tauros conviviendo en la isla. Creyéndose superiores los humanos reclaman para ellos las montañas por lo que entran en guerra con ambas razas, una guerra ocurrida durante el 0200 al 0226. Los enanos y los tauros no tenían recursos suficientes para defenderse de los humanos, sin embargo podían defenderse gracias al conocimiento del territorio. Los humanos casi diezmaron a ambas razas hasta expulsarlas de las montañas, sin embargo los enanos no quisieron rendirse y empezaron a usar la propia montaña contra los humanos desarrollando así su famosa forja. Los ríos de lava expulsaron a los humanos de las montañas del sur dando por finalizada la guerra.

jueves, 20 de noviembre de 2014

Guerra Verde, resumen

Guerra Verde

La primera guerra acontecida entre los elfos, ocurrida en el año 0174 al 0200. Dentro de la comunidad de elfos se encontraba un gran árbol llamado Noexi al que todos veneraban, lo consideraban su Dios y así lo siguen considerando en la actualidad. El árbol había nacido de la magia y un pequeño grupo de elfos se sintió irremediablemente atraído por está magia, la cual empezaron a robar del árbol. Cuando la comunidad se enteró de este hecho entraron en un conflicto en el que se decretó la expulsión de estos elfos, sin embargo estos se defendieron con la magia que habían robado del árbol y comenzando un guerra civil. Cuando los elfos estuvieron a punto de extinguirse el árbol se levantó condenándolos a vivir casi eternamente y llevándose a los ladrones de magia de aquel bosque para siempre.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Guerra Antigua, resumen

Guerra Antigua

La primera guerra acontecida entre humanos, ocurrida en el año 0143 al 0152. La incapacidad de convivir en una sola colonia tan grande como era Ampire y las provocaciones de un grupo de humanos renegados de la ciudad provocaron está devastadora guerra, que concluyó con la destrucción de la colonia y la dispersión de los humanos que se establecieron a lo largo del resto de la tierra, separada en cuatro islas tras la Guerra Draconiana. Los dos primeros humanos que lideraron ambos bandos de esta guerra desaparecieron en la contienda dejando a la humanidad sin un líder.

martes, 18 de noviembre de 2014

Períodos lunares

Lunas

Shiny es pequeña y de un color verdoso. Tarda 28 días en dar la vuelta sobre sí misma siendo el día 10 de cada mes su Luna Llena.

Gëm es más grande y de un color violáceo. Tarda 32 días en dar la vuelta sobre sí misma.

Coincidencia de ambos ciclos

Cada 7 ciclos lunares de Gëm, que tarda 32 días en dar la vuelta sobre sí misma, Shiny y Gërm coinciden el día 10 en Luna Llena y los Elfos celebran la Fiesta de la Luna que ocurre cada 9 meses.

Días importantes del mes Diplen

Diplen, doceavo mes

3 – Fiesta de las Estrellas (Tauros)

11 – Culto al Dios Secundario Meldy (Elfos)

16 – Aniversario fin de la Guerra de Invierno (Trolls vs Trolls)

19 – Fiesta del Dragón Acuático (Cambio de Estación)

25 – Culto al Dios Secundario Neryl (Humanos)

lunes, 17 de noviembre de 2014

Días importantes del mes Nokërn

Nokërn, undécimo mes

2 – Fiesta de la Magia (Elfos)

8 – Culto al Dios Secundario Etrah (Tauros)

11 – Fiesta de Invierno (Gnomos)

15 – Aniversario fin de la Guerra de Acero (Humanos vs Trolls)

21 -  Fiesta del Rey (Humanos)

domingo, 16 de noviembre de 2014

Días importantes del mes Octop

Octop, décimo mes

4 – Aniversario fin de la Guerra Negra (Humanos vs Ghouls)

9 – Culto al Dios Secundario Lecro (Humanos)

15 – Fiesta de la Salvación (Semielfos)

18 – Culto al Dios Secundario Mázhor (Trolls)

23 – Culto al Dios Primario Noexi (Elfos)

27 – Fiesta de la Cerveza (Enanos)

sábado, 15 de noviembre de 2014

Días importantes del mes Sipter

Sipter, noveno mes, mes de mercado (Humanos)

1 – Fiesta de las Hojas (Elfos)

5 – Culto al Dios Primario Nytal (Semielfos)

12 – Culto al Dios Secundario Retshû (Tauros)

17 – Aniversario fin de la Guerra de Piedra (Enanos vs Trolls)

20 – Fiesta del Dragón Alado (Cambio de Estación)

25 – Culto al Dios Secundario Rottor (Humanos)

viernes, 14 de noviembre de 2014

Días importantes del mes Lumer

Lumer, octavo mes

1 – Culto al Dios Secundario Thällem (Elfos)

6 –Culto al Dios Secundario Neral (Enanos)

10 – Fiesta de la Luz (Semielfos)

14 – Fiesta de la Cosecha (Humanos)

17 –Culto al Dios Secundario Keth (Trolls)

21 – Aniversario fin de la Guerra Salvaje (Tauros vs Tauros)

27 – Culto al Dios Secundario Shattel (Gnomos)

jueves, 13 de noviembre de 2014

Días importantes del mes Jolay

Jolay, séptimo mes

2 – Fiesta de la Sangre (Trolls)

9 – Culto al Dios Primario Beruph (Tauros)

16 – Fiesta de la Gema (Gnomos)

21 – Aniversario fin de la Guerra Enana (Enanos vs Enanos)

28 – Culto al Dios Secundario Nateyn (Semielfos)

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Días importantes del mes Jonay

Jonay, sexto mes

1 – Fiesta del Fuego Fatuo (Tauros)

5 – Culto al Dios Secundario Nassay (Semielfos)

11 – Aniversario fin de la Guerra Invasora (Humanos vs Elfos)

14 – Culto al Dios Primario Beruph (Tauros)

19 – Culto al Dios Secundario Lanyf (Elfos)

23 – Fiesta del Dragón de Fuego (Cambio de Estación)

martes, 11 de noviembre de 2014

Días importantes del mes Meyk

Meyk, quinto mes

4 – Culto al Dios Secundario Nelor (Enanos)

8 – Aniversario fin de la Guerra Blanca (Humanos vs Tauros y Enanos)

12 – Aniversario fin de la Guerra del Bosque (Elfos vs Trolls)

17 – Fiesta del Fuego (Enanos)

21 – Culto al Dios Secundario Phal (Gnomos)

28 – Culto al Dios Secundario Imus (Trolls)

lunes, 10 de noviembre de 2014

Días importantes del mes Lire

Lire, cuarto mes

1 – Culto al Dios Secundario Dacath (Humanos)

6 – Fiesta de la Cacería (Trolls)

13 – Aniversario fin de la Gran Matanza (Gnomos vs Trolls)

18 – Aniversario fin de la Guerra Ghoul (Tauros y Enanos vs Ghouls)

22 – Culto al Dios Primario Vake (Gnomos)

27 – Fiesta del Agua (Elfos)

domingo, 9 de noviembre de 2014

Días importantes del mes Merk

Merk, tercer mes

5 – Aniversario fin de la Guerra del Demonio

7 –Aniversario fin de la Guerra Gris (Trolls vs Ghouls)

15 –Culto al Dios Primario Hoc (Enanos)

18 – Fiesta del Dragón Resplandeciente (Cambio de Estación)

24 – Fiesta del Viento (Tauros)

sábado, 8 de noviembre de 2014

Días importantes del mes Ferber

Ferber, segundo mes

5 –Culto al Dios Secundario Dyrma (Tauros)

8 – Fiesta del Teatrero (Humanos)

13 – Fiesta del Martillo (Enanos)

19 – Aniversario fin de la Guerra Verde (Elfos vs Elfos)

26 – Culto al Dios Primario Ixser (Trolls)

viernes, 7 de noviembre de 2014

Días importantes del mes Enker

Enker, primer mes

3 – Aniversario fin de la Guerra Antigua (Humanos vs Humanos)

9 – Culto al Dios Secundario Ryff (Tauros)

16 – Culto al Dios Primario Sacil (Humanos)

20 – Culto al Dios Secundario Litoh (Elfos)

23 – Convención de ingenieros (Gnomos)

Año de Arefse

 El año en Arefse se compone de 336 días divididos en 12 meses con 28 días cada uno de ellos, haciendo un total de 48 semanas, 4 cada mes.


Enker – Mes de Invierno.

Ferber – Mes de Invierno.

Merk – Mes de Invierno, cambio a Primavera.

Lire – Mes de Primavera.

Meyk –Mes de Primavera.

Jonay – Mes de Primavera, cambio a Verano.

Jolay – Mes de Verano.

Lumer – Mes de Verano.

Sipter – Mes de Verano, cambio a Otoño.

Octop – Mes de Otoño.

Nokërn – Mes de Otoño.

Diplen – Mes de Otoño, cambio a Invierno.

lunes, 3 de noviembre de 2014

Shérim

Esto avanza despacio, pero avanza, que es lo importante.

Raza: humano
Edad: 15 años
Altura: 1'63 cm.
Peso: 63 Kg.
Cumpleaños: 5 de Merk.
Signo: Piscis.

Ilustración por David Mesa

lunes, 29 de septiembre de 2014

Grandes novedades

Primero de todo, la historia avanza sin problemas he terminado de corregir y actualizar las casi 200 páginas que tenía que ahora mismo están en proceso de edición.

Segundo, el blog tendrá un cambio de look dentro de unas semanas, será completamente diferente, más personalizado y será más fácil encontrar un tipo de información.

Tercero, he estado realizando las biografías de los personajes, las cuales se irán subiendo cuando se modifique el blog.

Y por último pero no menos importante, ¡la historia tiene ilustrador! Se irán subiendo imágenes acorde vaya poniendo cosas en el blog.

¡Gracias por la paciencia!

domingo, 18 de mayo de 2014

Estudios Mágicos Avanzados

En Arefse existe la magia y se basa en el control de las Sombras, la energía Onírica y los cuatro elementos naturales: agua, viento, tierra y fuego.

La categoría de los magos se basa en el tipo de magia que tenga la habilidad de usar.

Como todos conocemos a lo largo de muchas historias, juegos, películas, etc. suele haber el tipo de mago blanco, el mago negro y el mago rojo (más común dentro de los juegos de RPG).

El mago blanco suele tener la habilidad de purificar y curar.
El mago negro suele tener la habilidad de la destrucción.
El mago rojo suele tener ambas.

Basándome en ese estilo he dividido las categorías:

Mago Blanco: Como dije antes puede curar y purificar, pero como sus poderes no alcanzan a la destrucción también pueden ser utilizados para la defensa. Tienen una marca en el lado izquierdo del cuello, es una paloma blanca.

- Agua --> Al utilizar el agua esta se vuelve de un color esmeralda.
- Fuego --> Al utilizar el fuego este se vuelve azul.
- Tierra --> Los Magos Blancos pueden utilizar los minerales dentro de la tierra.
- Viento --> Al utilizarlo se vuelve visible en las manos del mago.
- Energía Onírica --> Puede entrar en los sueños de las personas, también puede provocar el sueño.
- Sombras --> No existen estudios.

Hechicero oscuro (Mago Negro): Su poder es la destrucción, no pueden curar ni purificar aunque lo intenten. Tienen una marca en el lado izquierdo del cuello, un cuervo negro.

- Agua --> No cambia de color, grandes torrentes de agua.
- Fuego --> No cambia de color, podrían provocar incendios fácilmente.
- Tierra --> No controlan los minerales, controlan la tierra en su totalidad (se dice que las montañas de Aqüis fueron forjadas por un hechicero).
- Viento --> Grandes vendavales.
- Energía Onírica --> Provocan pesadillas
- Sombras --> Pueden entrar y salir de las sombras, moverse por ellas. Son como fantasmas.

Archimago (Mago Rojo): Se les denomina así a las personas con la habilidad de manejar el poder de las otras dos,  además más poderosos. Tienen una marca en el lado derecho del cuello, una golondrina.

Afinidades:

Cada mago tiene la habilidad de controlar la magia gracias a lo que se ha denominado el “Don”. Los Magos Blancos y los Hechiceros Oscuros son capaces de manipular hasta dos tipos distintos de magia según la afinidad que tengan con cada elemento. Los Archimagos pueden manipular hasta tres tipos de magia.

Hijos, primos, nietos, sobrinos, etc., de alguien que posea el “Don”, es decir, personas que comparten lazos de sangre con magos pueden haber nacido con la habilidad denominada “Vestigio Elemental”, se trata de la capacidad de manipular un solo elemento sin haber nacido con el “Don”.

Peligros de la magia:

- El mago no tiene ningún poder en su interior, lo que tiene es la habilidad de usar la energía vital del agua, fuego, tierra y viento. Lo que luego fue llamado magia.
Debido a esto si el mago no utiliza bien su habilidad moriría por falta de energía.
- Un mago no puede manipular un elemento con el que no tiene afinidad, intentarlo podría provocar la muerte.

Orígenes de la magia:

La magia siempre estuvo presente en la formación del mundo cuando este fue creado la esencia mágica, lo que ahora los humanos y demás razas llaman magia, se introdujo en el planeta y se cristalizo, pero aún tenía conexiones con el mundo de la superficie.

Creencias de la magia:

Humanos - Creen en ella y si les es posible la estudian.
Elfos - La odian con toda su alma.
Enanos - Ni la odian ni la admiran, no la necesitan para manejar una forja.
Gnomos - Le tienen respeto, pero nada más.
Trolls - Al igual que los humanos, tienen numerosos estudiosos de la magia (chamanes) entre ellos.
Tauros - Al ser nómadas respetan la naturaleza, por lo tanto respetan la magia, aunque la temen.
Ghouls - Temen a la magia, pero si encuentran a un mago les resulta apasionante.

jueves, 15 de mayo de 2014

ACTUALIZACIONES

Muchas... Tengo que actualizar muchas cosas.
Voy a hacer una lista de los cambios que tengo que hacer:

-Magia (¡¡Cambiado!!)
-Personajes (falta añadir está sección)
-Calendario


(En realidad a no ser la magia lo demás no cambia mucho, pero es importante matizarlo)