En Arefse existe la magia
y se basa en el control de las Sombras, la energía Onírica y los cuatro
elementos naturales: agua, viento, tierra y fuego.
La
categoría de los magos se basa en el tipo de magia que tenga la habilidad de
usar.
Como
todos conocemos a lo largo de muchas historias, juegos, películas, etc. suele
haber el tipo de mago blanco, el mago negro y el mago rojo (más común dentro
de los juegos de RPG).
El mago blanco suele tener la habilidad de
purificar y curar.
El mago negro suele tener la habilidad de
la destrucción.
El mago rojo suele tener ambas.
Basándome
en ese estilo he dividido las categorías:
Mago
Blanco: Como dije antes puede
curar y purificar, pero como sus poderes no alcanzan a la destrucción también
pueden ser utilizados para la defensa. Tienen una marca en el lado izquierdo del
cuello, es una paloma blanca.
- Agua
--> Al utilizar el agua esta se vuelve de un color esmeralda.
- Fuego
--> Al utilizar el fuego este se vuelve azul.
- Tierra
--> Los Magos Blancos pueden utilizar los minerales dentro de la tierra.
- Viento
--> Al utilizarlo se vuelve visible en las manos del mago.
- Energía Onírica --> Puede entrar en los sueños de las personas, también
puede provocar el sueño.
- Sombras --> No existen estudios.
Hechicero
oscuro (Mago Negro): Su poder
es la destrucción, no pueden curar ni purificar aunque lo intenten. Tienen una
marca en el lado izquierdo del cuello, un cuervo negro.
- Agua --> No cambia de
color, grandes torrentes de agua.
- Fuego
--> No cambia de color, podrían provocar incendios fácilmente.
- Tierra
--> No controlan los minerales, controlan la tierra en su totalidad (se dice
que las montañas de Aqüis fueron forjadas por un hechicero).
- Viento
--> Grandes vendavales.
- Energía Onírica --> Provocan pesadillas
- Sombras --> Pueden entrar y salir de las sombras, moverse por ellas. Son
como fantasmas.
Archimago
(Mago Rojo): Se les denomina
así a las personas con la habilidad de manejar el poder de las otras dos, además más poderosos. Tienen una marca
en el lado derecho del cuello, una golondrina.
Afinidades:
Cada mago tiene la habilidad de controlar la magia gracias a lo que se ha
denominado el “Don”. Los Magos Blancos y los Hechiceros Oscuros son capaces de
manipular hasta dos tipos distintos de magia según la afinidad que tengan con
cada elemento. Los Archimagos pueden manipular hasta tres tipos de magia.
Hijos, primos, nietos, sobrinos, etc., de alguien que posea el “Don”, es decir,
personas que comparten lazos de sangre con magos pueden haber nacido con la
habilidad denominada “Vestigio Elemental”, se trata de la capacidad de
manipular un solo elemento sin haber nacido con el “Don”.
Peligros
de la magia:
- El
mago no tiene ningún poder en su interior, lo que tiene es la habilidad de usar
la energía vital del agua, fuego, tierra y viento. Lo que luego fue llamado
magia.
Debido
a esto si el mago no utiliza bien su habilidad moriría por falta de energía.
- Un
mago no puede manipular un elemento con el que no tiene afinidad, intentarlo
podría provocar la muerte.
Orígenes
de la magia:
La
magia siempre estuvo presente en la formación del mundo cuando este fue
creado la esencia mágica, lo que ahora los humanos y demás razas
llaman magia, se introdujo en el planeta y se cristalizo, pero aún tenía conexiones
con el mundo de la superficie.
Creencias
de la magia:
Humanos
- Creen en ella y si les es posible la estudian.
Elfos
- La odian con toda su alma.
Enanos
- Ni la odian ni la admiran, no la necesitan para manejar una forja.
Gnomos
- Le tienen respeto, pero nada más.
Trolls
- Al igual que los humanos, tienen numerosos estudiosos de la magia (chamanes)
entre ellos.
Tauros
- Al ser nómadas respetan la naturaleza, por lo tanto respetan la magia, aunque
la temen.
Ghouls
- Temen a la magia, pero si encuentran a un mago les resulta apasionante.
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