domingo, 18 de mayo de 2014

Estudios Mágicos Avanzados

En Arefse existe la magia y se basa en el control de las Sombras, la energía Onírica y los cuatro elementos naturales: agua, viento, tierra y fuego.

La categoría de los magos se basa en el tipo de magia que tenga la habilidad de usar.

Como todos conocemos a lo largo de muchas historias, juegos, películas, etc. suele haber el tipo de mago blanco, el mago negro y el mago rojo (más común dentro de los juegos de RPG).

El mago blanco suele tener la habilidad de purificar y curar.
El mago negro suele tener la habilidad de la destrucción.
El mago rojo suele tener ambas.

Basándome en ese estilo he dividido las categorías:

Mago Blanco: Como dije antes puede curar y purificar, pero como sus poderes no alcanzan a la destrucción también pueden ser utilizados para la defensa. Tienen una marca en el lado izquierdo del cuello, es una paloma blanca.

- Agua --> Al utilizar el agua esta se vuelve de un color esmeralda.
- Fuego --> Al utilizar el fuego este se vuelve azul.
- Tierra --> Los Magos Blancos pueden utilizar los minerales dentro de la tierra.
- Viento --> Al utilizarlo se vuelve visible en las manos del mago.
- Energía Onírica --> Puede entrar en los sueños de las personas, también puede provocar el sueño.
- Sombras --> No existen estudios.

Hechicero oscuro (Mago Negro): Su poder es la destrucción, no pueden curar ni purificar aunque lo intenten. Tienen una marca en el lado izquierdo del cuello, un cuervo negro.

- Agua --> No cambia de color, grandes torrentes de agua.
- Fuego --> No cambia de color, podrían provocar incendios fácilmente.
- Tierra --> No controlan los minerales, controlan la tierra en su totalidad (se dice que las montañas de Aqüis fueron forjadas por un hechicero).
- Viento --> Grandes vendavales.
- Energía Onírica --> Provocan pesadillas
- Sombras --> Pueden entrar y salir de las sombras, moverse por ellas. Son como fantasmas.

Archimago (Mago Rojo): Se les denomina así a las personas con la habilidad de manejar el poder de las otras dos,  además más poderosos. Tienen una marca en el lado derecho del cuello, una golondrina.

Afinidades:

Cada mago tiene la habilidad de controlar la magia gracias a lo que se ha denominado el “Don”. Los Magos Blancos y los Hechiceros Oscuros son capaces de manipular hasta dos tipos distintos de magia según la afinidad que tengan con cada elemento. Los Archimagos pueden manipular hasta tres tipos de magia.

Hijos, primos, nietos, sobrinos, etc., de alguien que posea el “Don”, es decir, personas que comparten lazos de sangre con magos pueden haber nacido con la habilidad denominada “Vestigio Elemental”, se trata de la capacidad de manipular un solo elemento sin haber nacido con el “Don”.

Peligros de la magia:

- El mago no tiene ningún poder en su interior, lo que tiene es la habilidad de usar la energía vital del agua, fuego, tierra y viento. Lo que luego fue llamado magia.
Debido a esto si el mago no utiliza bien su habilidad moriría por falta de energía.
- Un mago no puede manipular un elemento con el que no tiene afinidad, intentarlo podría provocar la muerte.

Orígenes de la magia:

La magia siempre estuvo presente en la formación del mundo cuando este fue creado la esencia mágica, lo que ahora los humanos y demás razas llaman magia, se introdujo en el planeta y se cristalizo, pero aún tenía conexiones con el mundo de la superficie.

Creencias de la magia:

Humanos - Creen en ella y si les es posible la estudian.
Elfos - La odian con toda su alma.
Enanos - Ni la odian ni la admiran, no la necesitan para manejar una forja.
Gnomos - Le tienen respeto, pero nada más.
Trolls - Al igual que los humanos, tienen numerosos estudiosos de la magia (chamanes) entre ellos.
Tauros - Al ser nómadas respetan la naturaleza, por lo tanto respetan la magia, aunque la temen.
Ghouls - Temen a la magia, pero si encuentran a un mago les resulta apasionante.

jueves, 15 de mayo de 2014

ACTUALIZACIONES

Muchas... Tengo que actualizar muchas cosas.
Voy a hacer una lista de los cambios que tengo que hacer:

-Magia (¡¡Cambiado!!)
-Personajes (falta añadir está sección)
-Calendario


(En realidad a no ser la magia lo demás no cambia mucho, pero es importante matizarlo)